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主办手册

  由于档案区帖子排序为按照发帖时间降序排列,为了保证所有场次发帖顺序一致,便于观看,所以要求发帖先后顺序如下:

12~14循环发布,直至游戏结束。其中1不参与归档,2、3、4、5、6、7、8、9、15、18为置顶帖,其余为非置顶帖。如果场次代码为G、H、P,即领取的账号为“制片”,则将一应“比赛”、“主办”、“裁判”、“选手”改为“游戏”、“制片”、“导演”、“演员”。excel使用问题请参考主办助手,执行期间遇到的其他问题请参考其他说明




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S10规则疑问解答

  1. [size=3][font=宋体][list=1][*][color=blue]第零晚除爱神【金箭】、白狼【归群】外,其他身份是否可以行使技能?[/color]
  2. 否。[*][color=blue]出局的狼人和情侣如何进行遗言阶段?[/color]
  3. 若出局时遗言没有耗尽,互知/共群10X规则下狼人须立刻移除狼群,遗言期间不得参与讨论,若此时狼群中的狼人数目小于等于1,狼群解散;11X规则下狼人以及任何规则下的情侣均可在遗言阶段与群内其他角色互相讨论。[*][color=Blue]爱神是否得知【旷世奇缘】有无触发?长老是否得知【道骨】有无触发?[/color]
  4. 否。[*][color=Blue]以上回答没有解决我的疑问怎么办?[/color]
  5. 回复此帖。[/list][/font][/size]
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S10规则游戏流程

  1. [size=3][font=宋体][color=Blue]一、准备阶段[/color]
  2. [color=White]0[/color]1.确定剧本、选手/演员报名;
  3. [color=White]0[/color]2.分发树洞;
  4. [color=White]0[/color]3.角色竞拍;
  5. [color=White]0[/color]4.分发角色;
  6. [color=Blue]二、进行阶段[/color]
  7. [color=White]0[/color]5.角色报到;
  8. [color=White]0[/color]6.确立电梯楼顺序;
  9. [color=White]0[/color]7.第零晚行动;
  10. [color=White]0[/color]8.第一天讨论与投票开始;
  11. [color=White]0[/color]9.计票确定警长;
  12. 10.N=1;
  13. 11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
  14. 12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
  15. 13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
  16. 14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
  17. 15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
  18. 16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
  19. 17.N=N+1;
  20. 18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
  21. 19.计票确定出局者;
  22. 20.JMP 11;
  23. 注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖白狼阵营〗、〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
  24. [color=Blue]三、结束阶段[/color]
  25. 21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
  26. 22.进入自评互评阶段;
  27. 23.宣布评奖结果;
  28. 24.记入档案。
  29. [/font][/size]
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S10规则胜负判定

  1. [size=3][font=宋体]未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。


  2. [color=Blue][b]〖狼人阵营〗[/b][/color]
  3. 胜:狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。
  4. [color=Red]0[/color]负:狼人阵营所有角色均出局或处于癫狂状态。
  5. [color=Red]1[/color]负:狼人阵营所有角色均出局。

  6. [color=Blue][b]〖白狼阵营〗[/b][/color]
  7. 胜:白狼在只有5个人未出局时自身未出局。
  8. 负:白狼出局。

  9. [color=Blue][b]〖村民阵营〗[/b][/color]
  10. [color=Red]0[/color]负:1.村民阵营中的特殊身份均出局;
  11.    2.村民阵营中的所有村民均出局或处于癫狂状态。
  12. [color=Red]1[/color]负:村民阵营中的所有角色均出局或处于癫狂状态。

  13. [color=Blue][b]〖吹笛阵营〗[/b][/color]
  14. [color=Red]0[/color]胜:所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。
  15. [color=Red]1[/color]胜:所有角色均处于癫狂状态。
  16. 负:吹笛出局。

  17. [color=Blue][b]〖情侣阵营〗[/b][/color]
  18. 负:情侣出局。
  19. [/font][/size]
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旧版规则身份分配

  1. [size=3][font=宋体][color=#0000ff][b]一、身份分配[/b][/color]
  2. [table=504]
  3. [tr][td=1,1,42]人数[/td][td=1,1,42]狼人[/td][td=1,1,42]村民[/td][td=1,1,42]先知[/td][td=1,1,42]女巫[/td][td=1,1,42]守卫[/td][td=1,1,42]长老[/td][td=1,1,42]猎人[/td][td=1,1,42]白痴[/td][td=1,1,42]爱神[/td][td=1,1,42]吹笛[/td][td=1,1,42]白狼[/td][/tr]
  4. [tr][td]6[/td][td]2[/td][td]3[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  5. [tr][td]7[/td][td]2[/td][td]4[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  6. [tr][td]8[/td][td]2[/td][td]4[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  7. [tr][td]9[/td][td]2[/td][td]5[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  8. [tr][td]10[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  9. [tr][td]11[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  10. [tr][td]12[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  11. [tr][td]13[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  12. [tr][td]14[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  13. [tr][td]15[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  14. [tr][td]16[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  15. [tr][td]17[/td][td]4[/td][td]6[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  16. [tr][td]18[/td][td]4[/td][td]6[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  17. [tr][td]19[/td][td]4[/td][td]6[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][/tr]
  18. [tr][td]20[/td][td]4[/td][td]7[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][/tr]
  19. [/table]
  20. [color=#0000ff][b]三、身份与技能[/b][/color]
  21. 1.先知
  22.   又称为“预言家”。
  23.   【预言00】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。
  24.   【预言01】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。
  25.   【预言10】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色身份。每晚限用一次。

  26. 2.女巫
  27.   【通灵0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
  28.   【通灵1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]游戏日夜晚,可得知当晚濒死状态的角色名单。
  29.   【解药0】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  30.   【解药1】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的其他角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  31.   【毒药0】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名角色,使之立即出局。
  32.   【毒药1】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。

  33. 3.守卫
  34.   【守护00】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  35.   【守护01】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  36.   【守护10】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  37.   【守护11】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  38.   【隔音0】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  39.   【隔音1】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。

  40. 4.长老
  41.   又称为“村长”。
  42.   【道骨0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有普通身份失去其技能,并公示。
  43.   【道骨1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

  44. 5.猎人
  45.   【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。

  46. 6.白痴
  47.   【若愚】白痴可发动技能免于投票出局,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数。若此技能已发动,则失去此技能时,白痴出局。

  48. 7.爱神
  49.   又称为“丘比特”。
  50.   【金箭0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  51.   【金箭1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]第零日夜晚,爱神须指定两名其他角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  52.   【奇缘】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护】。
  53.   【复仇】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。

  54. 8.吹笛
  55.   又称“吹笛者”、“笛子”。
  56.   【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

  57. 9.狼人
  58.   【杀人0】游戏日夜晚,随机一名存活状态的狼人可以选择一名角色进入濒死状态。
  59.   【杀人1】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。若狼人不共群,则由所有存活状态的狼人选出一名狼人执行技能。

  60. 10.白狼
  61.   【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的角色,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
  62.   【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名角色,使之进入濒死状态。

  63. [color=#0000ff][b]四、附加身份[/b][/color]
  64. 1.情侣:2人
  65. 情侣互知共群。
  66.   【私奔】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
  67.   【殉情】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
  68.   【遗志】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。

  69. 2.警长:1人
  70.   【领导】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
  71.   【殉职】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【若愚】的白痴除外)来继任警长。

  72. 3.孤狼:1人
  73.   【托孤】第零日夜晚,若〖狼人阵营〗中角色数目大于2,则〖狼人阵营〗中全体狼人可以选择一名狼人获得该身份。
  74.   【孤刀】孤狼若为〖狼人阵营〗中最后一名存活角色,且即将由于投票或由于投票出局的猎人【流弹】出局时,则可选择一名其他角色。若该角色属于〖村民阵营〗但不为无标记的长老,且除〖村民阵营〗外的其他阵营均已判负或不存在,则该角色与之共同出局。
  75. [/font][/size]
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