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P01游戏规则(P2201α)

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用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
违规判定………………………… 6楼

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【用语定义】

1.演员与导演
本场版杀游戏参与者称为“演员”, 游戏规则维护与流程执行者称为“导演”。

2.角色
每名演员在游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该演员的“角色”。角色由演员参与竞拍购得。

3.身份
每个角色将在游戏进行时充当一个身份,角色行使身份技能达成游戏目标,游戏过程中可能发生身份的变更。每个角色将在游戏正式开始前获得两个身份,由演员决定身份的顺序,游戏开始时所有人都充当自己选择的“第一身份”,“第二身份”为暗身份。在第一身份因游戏进程“死亡”后, “第二身份” 自动变换为“第一身份”。

4.技能
大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。演员只能使用当前“第一身份”的技能。标明<锁定技>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明<限定技>的技能整局游戏中只能发动一次。

5.阵营
游戏中不同角色将被划分到阵营中。游戏一共有两个阵营:〖村民阵营〗、〖狼人阵营〗。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。两个身份中有“狼人”身份的角色属于狼人阵营,没有“狼人”身份的角色属于村民阵营。

6.游戏日
本游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分。每“天”白天的时间为某一自然日09:00(可能会提前)~次日21:00,在此期间角色参与讨论发言和投票。每“天”夜晚的时间为紧接着当“天”白天对应的自然日21:00~次日09:00(可能会提前),在此期间身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有角色均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。

7.公示
游戏流程发生变化时导演会在讨论帖或投票帖中予以说明,即“公示”。每个游戏日白天开始时,都会公示前一游戏日因投票身份死亡/出局角色名单、夜晚身份死亡/出局角色名单和当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示身份死亡/出局名单时按先角色身份死亡后出局的时间顺序排序。

8.投票与公布
每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,导演统计投票结果并公布得票最高的角色。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将失去身份。投票过程全程公开。在第二天及以后的投票中,若最高票平票且当前没有人第一身份为替罪羊,则最先达到高票的人第一身份死亡。

9.身份死亡
角色因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的使用对象而失去身份,称为“身份死亡”。白天因投票身份死亡的所有角色将立即公示。夜晚身份死亡的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。游戏进行期间以任何方式失去身份的角色均不公示其身份。结算结束后,未出局的角色还能继续参与讨论、投票、发动技能。

10.出局
已失去一层身份的角色,因游戏流程的正常进行,包括投票或成为技能的使用对象而再次失去身份,判定“出局”。 白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。结算结束后,已出局的角色不能继续参与讨论、投票、发动技能。

11.罚下
角色因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下时与身份数量无关。罚下的角色不得参与讨论、投票、发动技能。角色因罚下而离开游戏不触发相应出局技能。

12.遗言
该规则下角色出局没有遗言。

13.身份数
出现于角色状态帖中,所有角色初始身份数为2,第一身份死亡则身份数变为1,再死亡判定出局则身份数变为0。因违规罚下的角色身份数为0。

14.角色状态
存活状态:角色的正常状态(身份数>0),可参与讨论、投票与发动技能;
濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)未失去身份的角色第一身份死亡,已失去过身份的角色身份死亡判定出局。

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本帖最后由 P01|导演 于 2014-10-10 09:07 编辑

【身份阵营】

1.先知
又称为“预言家”。
【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色当前第一身份,反馈该身份。每晚限用一次。


2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】目标的角色名单。
【解药】 <限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的角色,使之进入存活状态。
【毒药】 <限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,使之失去身份。

3.守卫
【守护之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】,每名角色的每一层身份只能成为该技能使用对象一次,即原始第一身份和第二身份转变成的第一身份各能成为该技能使用对象一次。

4.长老
又称为“村长”。
【长寿之命】 <锁定技>如长老在某一夜晚成为【杀人】的使用对象并未成为【守护之盾】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不失去长老身份并获得一个标记。如长老因【杀人】以外的其他因素失去长老身份时,村民阵营所有特殊身份失去其技能,并公示。

5.猎人
【最后一枪】猎人失去猎人身份时,可在15分钟内决定一名存活角色失去当前第一身份(不能选择枪杀自己或其他人的第二身份)。

6.替罪羊
【冤死】 <锁定技>第二天及以后,如果有两名角色票数相同且为最高,则替罪羊代替他们出局。并可以指定下一天有那些角色可以投票,若指定人数为0,则下一天无人出局。

7.狼人
【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。只有“第一身份”为狼人的玩家能够在狼群中讨论并行使狼人技能“杀人”。


附加身份:警长
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
【带队】 <锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票。
【殉职】 <锁定技>警长当前第一身份死亡后,须选择一名未出局的角色来继任警长,不能选择自己的第二身份继任警长。

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【胜负判定】

游戏状态满足某阵营胜利条件,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。

〖狼人阵营〗

1.村民阵营的先知、女巫、守卫、长老身份死亡。
2.村民阵营的村民身份全部死亡。

〖村民阵营〗

所有狼人阵营的角色出局

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本帖最后由 P01|导演 于 2014-10-11 17:15 编辑

【游戏进程】

1.        角色报到,确立电梯楼顺序
2.        分发身份,角色对身份进行排序
3.        第一天讨论与投票开始
4.        计票确定警长
5.        N=1
6.        进入第N天夜晚1,守卫行动,持续10分钟
7.        进入第N天夜晚2,先知行动,持续10分钟
8.        进入第N天夜晚3,狼人行动,持续10分钟
9.        进入第N天夜晚4,女巫行动,持续10分钟
10.        杀人结算:若狼人的【杀人】对象没有成为【守护之盾】和【救药】的对象且不是无标记的长老,则该角色第一身份死亡
11.        毒药结算:女巫的【毒药】对象第一身份死亡
12.        最后一枪结算:猎人身份死亡后在10分钟内决定【最后一枪】的对象,【最后一枪】的对象身份死亡顺序在猎人之后
13.        出局结算:上述结算结束后身份数为零的角色出局
14.        N=N+1
15.        进入第N天白天,讨论与投票开始
16.        计票确定身份死亡的角色,并等待可能的猎人行动,替罪羊行动,10分钟
17.        判定身份数为零的角色出局
18.        JMP6

执行上述流程直至某一阵营胜出。

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【违规判定】

潜水
第1条 演员未在指定讨论帖发过对剧情有意义的帖子者,第一次扣1分、第二次扣3分、第三次扣9分。
第2条 演员未在指定投票帖投票者,第一次扣2分、第二次扣8分、第三次扣12分。
第3条 演员持有拥有非限定技能身份但逾期未告知导演是否使用者,扣3分。
补充说明 由于不可抗力,如论坛瘫痪、距离讨论日结束不满12小时时演员更换替补等造成的潜水行为,不作相应处罚。

场外
第1条 演员禁止在论坛版面以外其他地方私自聊及游戏剧情,违者扣8分。
第2条 演员不得以任何形式暴露自己的真实身份,如在场上说“我是**”,场上请假一律只能用“有事”为由,违者扣1~10分。
第3条 演员不得以任何形式暴露其他人的真实身份,违者扣1~10分。
第4条 演员不得在论坛版面上粘贴与讨论内容有关的图片、带有格式的文字段落,违者扣2~12分。
第5条 已罚下或出局玩家不得以任何方式参与剧情,违者扣10~12分,情节严重者将上报处理。
第6条 演员可申请至多1个的场外助理,需向导演报备,场外助理同样需遵守演员规则,不可充当观众,且不得代替串号发言。

其他
第1条 演员在场上情绪化发言,被举报,经查证确有其实者,扣1~5分。
第2条 演员在场上谩骂、讥讽、赌咒、发誓,被举报,经查证确有其实者,扣2~8分。
第3条 演员在场上明确提及历史场次者,扣1~3分。
第4条 如遇到有关规则等问题的争议,演员不得私自在场上提及与导演的谈话解释规则,违者扣1~3分。
第5条 演员不可使用文字大小大于5的字号,违者扣2分。
第6条 演员不得在场上贴脸发言,常见用词包括“结束后”、“揭秘后”等,以及其他可能会引起他人认同、同情等的非逻辑行为,违者扣1~10分。
第7条 有其他演员认为不当事件,经由导演提醒不悔改者,扣1~5分,情节严重者6~12分。

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