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标题: 主办手册 [打印本页]

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 主办手册

  由于档案区帖子排序为按照发帖时间降序排列,为了保证所有场次发帖顺序一致,便于观看,所以要求发帖先后顺序如下:

12~14循环发布,直至游戏结束。其中1不参与归档,2、3、4、5、6、7、8、9、15、18为置顶帖,其余为非置顶帖。如果场次代码为G、H、P,即领取的账号为“制片”,则将一应“比赛”、“主办”、“裁判”、“选手”改为“游戏”、“制片”、“导演”、“演员”。excel使用问题请参考主办助手,执行期间遇到的其他问题请参考其他说明





作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 报名帖

发表于讨论区,帖子分类为“报名”。活动帖须注明报名费用(及无需主办/制片提供树洞者减免比例)、剧本、规则、裁判/导演、竞拍方式(金币或银币,如为银币则须注明合作银行)等信息。
主题名自定,但应体现出场次、剧本、性质等信息。
开始时间设置为角色报到时间可作微调。
活动地点选填。
活动类别选择“狼杀报名”。
每人花销填写报名费暨树洞租赁费。
需要人数填写规则所支持的最大人数。
征集截止日期填写报名截止日期。
1#内容为
  1. 规则版本:&版本号
  2. 剧本:&剧本名称
  3. 主办/制片:&主办/制片
  4. 裁判/导演:&裁判/导演

  5. 费用安排:(填写奖项、树洞租金、报名费用等信息)
  6. 竞拍方式:(金币/银币/金币或银币)
  7. 合作银行:(只有涉及银币时需要填写,否则可不列出)
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 规则贴

命名为“X00比赛规则(&版本号)”,其中“X00”为场次代号,主题图标为红色加粗
1#内容为:
  1. [p=30, 0, center][b][font=宋体][size=5][color=#0000FF]目录[/color][/size]
  2. [size=4][color=#0000FF]用语定义………………………… 2楼
  3. 身份阵营………………………… 3楼
  4. [/color][/size][/font][/b][/p]
复制代码
其中“用语定义”、“身份阵营”等为该规则与官方规则不同的地方,如果其他地方也有不同,则需要依法更改。若规则为个人规则,则需全部复制。

2#至以后内容为目录索引下的内容,其中回帖标题为对应项目;
  1. [color=Blue][b]大标题蓝色加粗[/b][/color]
  2. [color=Magenta]<限定技>与<锁定技>洋红色[/color]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 角色竞拍帖

命名为“角色竞拍帖”,主题图标为“无”(即不用设置),橙色加粗。须设置“回帖仅作者可见”。
1#内容为
  1. [url=&角色介绍帖链接地址]《&剧本名》角色介绍帖[/url]
  2. 竞拍规则:
  3. [quote]&竞拍格式[/quote]
  4. &竞拍说明
  5. &竞拍结束时间
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2#内容为竞拍流程,事先占楼备用,竞拍结束后予以修改。
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 观众树洞

命名为“观众树洞”,主题图标为,网络不通畅时可能显示为棕色加粗。发表在观众树洞中。须设置“回帖仅作者可见”。
1#内容为
  1. [size=4][font=宋体]本帖为X00《&剧本名》的X级观众树洞,欲申请更高级别的观众可向[color=Lime]X00|裁判[/color][url=http://acslti.xclub.tw/pm.php?action=new&uid=00]发送短信息[/url]提出意向。[/font][/size]

  2. [color=Red][font=楷体][size=6]仅有此帖被设置“回复仅作者可见”,请观众不要在另外两个树洞中发帖![/size][/font][/color]
复制代码
其中X为观众级别:S、A、B、C、D,“uid=”后的数字为该场裁判号的uid。最后一行仅在D级观众树洞须标明。
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 选手树洞

命名为“选手树洞”,主题图标为,网络不通畅时可能显示为棕色加粗。发表在主办树洞中。
1#内容自由填写。

在此之后发表专人树洞,命名为“树洞”,主题图标为,网络不通畅时可能显示为,无需设定特殊格式。发表在选手树洞中。
只需发表一帖,其余可通过主题管理——复制主题得到。即选中需要复制的主题,点击左上角的“主题管理”,选择“复制主题”(第二列第五个),目标版块设置为开启的树洞,点击“确定”即可。
1#内容为该场选手应注意事项。

游戏进行阶段结束后,须将所有树洞合并,并删除多余楼层,并在一楼附上电梯楼。
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 狼队树洞&情侣树洞

均命名为“树洞”,主题图标为,网络不通畅时可能显示为棕色加粗。发表在狼队树洞、情侣树洞中。如裁主办决定在赛后张贴狼群、情侣群记录,可用本人账号发帖,以结算记录下载费用。结束后,分别更名为"狼队树洞"、"情侣树洞"以便存档。
1#内容自由填写。
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 其他树洞

均命名为“树洞”,如发表在选手树洞中,则主题图标为之外的其他图标,避免重复。1#内容按照用途自行填写。
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 角色状态帖

命名为“角色状态帖”,主题图标为“无”(即不用设置),紫色加粗
1#内容为
  1. [table=325]
  2. [tr][td=1,1,100]角色[/td][td=1,1,75]存活状态[/td][td=1,1,75]是否警长[/td][td=1,1,75]扣分情况[/td][/tr]
  3. [tr][td]&角色1[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  4. [tr][td]&角色2[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  5. [tr][td]&角色3[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  6. [tr][td]&角色4[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  7. [tr][td]&角色5[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  8. ……
  9. [tr][td]&角色n[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  10. [/table]
复制代码
或从excel表格粘贴,要求列宽第一列100像素、其他列75像素。
点击查看范例

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 闲聊灌水帖

命名为“闲聊灌水帖”,主题图标为,网络不通畅时可能显示为青色加粗
1#内容自由填写,但须包含电梯楼
  1. [size=3][font=宋体][p=30, 2, center]
  2. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=00&page=1&authorid=50]主办[/url]
  3. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=00&page=1&authorid=50]裁判[/url]

  4. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=00&page=1&authorid=00]&角色1[/url]
  5. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=00&page=1&authorid=00]&角色2[/url]
  6. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=00&page=1&authorid=00]&角色3[/url]
  7. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=00&page=1&authorid=00]&角色4[/url]
  8. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=00&page=1&authorid=00]&角色5[/url]
  9. ……
  10. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=00&page=1&authorid=00]&角色n[/url]
  11. [/p][/font][/size]
复制代码
其中tid后的“00”为帖子id,authorid后的“00”为角色uid。建议电梯楼排序为报到顺序。
闲聊灌水帖范例

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 角色报到帖

命名为“第零天角色报到帖(00-00-00 00:00~00-00-00 00:00)”,主题图标为,网络不通畅时可能显示为蓝色加粗
其中00-00-00 00:00为该帖打开状态的起止时间,为年-月-日 时-分,精确至15分钟。
1#内容自由填写,但须包含
  1. 每人仅限一帖,以此建电梯楼。
  2. 报到后请移步[url=&闲聊灌水帖地址]闲聊灌水帖[/url]。
  3. 配置:n狼人、n村民、……,共计n人。
复制代码
角色报到帖范例

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 夜晚行动帖

命名为“第某天夜晚行动帖(00-00-00 00:00~00-00-00 00:00)”,主题图标为,网络不通畅时可能显示为黑色加粗
其中00-00-00 00:00为该帖打开状态的起止时间,为年-月-日 时-分,须与前日讨论帖关闭时间、后日讨论帖开启时间衔接。
1#内容为
  1. [size=3][font=宋体]技能行使时间:
  2. 【守护】、【隔音】:00-00-00 21:45[color=Red]之前[/color];
  3. 【吹笛】:00-00-00 22:00[color=Red]之前[/color];
  4. 【预言】、【杀人】:00-00-00 22:15[color=Red]之前[/color];
  5. 【解药】、【毒药】:00-00-00 22:30[color=Red]之前[/color];
  6. 【流弹】:00-00-00 22:45[color=Red]之前[/color];
  7. 【遗言】:00-00-00 09:30[color=Red]之前[/color]。
  8. 请各位选手在截止时间之前用身份ID[url=http://acslti.xclub.tw/pm.php?action=new&uid=00]短消息[/url][color=Lime]X00|主办[/color],身份技能如未表示“确定”则以[color=Red]截止时间[/color]之前最后一次决定为准,如表示“确定”,则以[color=Red]“确定”[/color]前最后一次决定为准。遗言请在树洞贴出,字体与大小须保持一致,颜色在除[color=Blue]蓝色[/color](#0000FF)、[color=White]白色[/color](#FFFFFF)、[color=Red]红色[/color](#FF0000)外的61种颜色中任意挑选3种备选,可以使用表情,一旦贴出便不可更改。
  9. [/font][/size]
复制代码
其中“00-00-00”为对应自然日年-月-日,“21:45”、“22:00”等根据情况更改,除已公示出局身份(如吹笛)外,其余身份即使出局也要留下相应技能行使时间。
夜晚行动帖范例

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 白天讨论帖

命名为“第某天白天讨论帖(00-00-00 00:00~00-00-00 00:00)”,主题图标为,网络不通畅时可能显示为绿色加粗
其中“某”为讨论日的序数,为一、二、三至十,如大于10,则用数字形式表示。
1#内容自由填写,但第一天须包含
  1. [font=宋体][size=3][b][color=Red]本场配置:n狼人、n村民、先知、女巫、……,共计n人。[/color][/b]
  2. &电梯楼[/size][/font]
复制代码
第二天及其以后须包含
  1. [size=4][font=楷体][p=30, 0, center][color=#ff0000]昨日出局[/color]
  2. [b][color=颜色1]&角色(或“无”)[/color][/b]

  3. [color=#ff0000]昨晚出局[/color]
  4. [b][color=颜色2]&角色(或“无”)[/color][/b]

  5. [color=#ff0000]今日警长[/color]
  6. [b][color=Blue]&角色[/color][/b]

  7. [color=#ff0000]遗言[/color][/p]
  8. [color=颜色1]&遗言1[/color]

  9. [color=颜色2]&遗言2[/color]
  10. [/font][/size]
  11. &电梯楼(须移除非存活状态角色)
复制代码
若选手未指定颜色,则按出局先后顺序,颜色依次为:BlackDarkRadDarkOrangeGreenRoyalBluePurpleGray;若“无”,则无需设置颜色。
点击查看范例(第一天)
点击查看范例(第二天)
点击查看范例(第三天及以后)

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 警长竞选帖/白天投票帖

命名为“第一天警长竞选帖(00-00-00 00:00~00-00-00 00:00)”、“第某天白天投票帖(00-00-00 00:00~00-00-00 00:00)”,投票帖,蓝色加粗
其中00-00-00 00:00须与同日的白天讨论帖相同。
1#投票选项顺序须与当日电梯楼次序一致,且包含“弃权”选项。内容自由填写,警长竞选帖须包含
  1. [size=3][font=宋体]每人一票,率先达到最高票的成为警长。
  2. 投票格式如下:
  3. [/font][/size][quote]投票对象:(须与投票选项一致)
  4. 投票理由:[/quote][size=3][font=宋体]

  5. 每个人可改票一次,改票需[b]引用[/b]投票楼层,改票格式如下:
  6. [/font][/size][quote]改票对象:(须与投票选项一致)
  7. 改票理由:
  8. [/quote][size=3][font=宋体]
  9. 在确定投票对象后,参加投票选项(点击投票对象角色名前的圆圈并提交即可),之后则无法改票。[/font][/size]
复制代码
白天投票帖须包含
  1. [size=3][font=宋体]每人一票,达到最高票者于白天出局。
  2. 投票格式如下:
  3. [quote]投票对象:(须与投票选项一致)
  4. 投票理由:[/quote]

  5. 每个人可改票一次,改票需[b]引用[/b]投票楼层,改票格式如下:
  6. [quote]改票对象:(须与投票选项一致)
  7. 改票理由:[/quote]

  8. 在确定投票对象后,参加投票选项(点击投票对象角色名前的圆圈并提交即可),之后则无法改票。
  9. [/font][/size]
复制代码
点击查看范例(第一天)
点击查看范例(第二天及以后)

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 揭秘帖

命名为“揭秘帖”,主题图标为粉色加粗
1#内容为
  1. [table=250]
  2. [tr][td=1,1,75]选手[/td][td=1,1,100]角色[/td][td=1,1,75]身份[/td][/tr]
  3. [tr][td]&选手1[/td][td]&角色1[/td][td]&身份1[/td][/tr]
  4. [tr][td]&选手2[/td][td]&角色2[/td][td]&身份2[/td][/tr]
  5. [tr][td]&选手3[/td][td]&角色3[/td][td]&身份3[/td][/tr]
  6. [tr][td]&选手4[/td][td]&角色4[/td][td]&身份4[/td][/tr]
  7. [tr][td]&选手5[/td][td]&角色5[/td][td]&身份5[/td][/tr]
  8. ……
  9. [tr][td]&选手n[/td][td]&角色n[/td][td]&身份n[/td][/tr]
  10. [/table][size=3][font=宋体]
  11. 第零晚:
  12. &角色【&技能】:&技能对象

  13. 第一天:
  14. &角色当选警长

  15. 第一晚:
  16. &角色【&技能】:&技能对象

  17. 第二天:
  18. &角色高票出局
  19. [/font][/size]
复制代码
或从excel表格粘贴,要求列宽第二列100像素、其他列75像素。在技能使用时,若一个技能有多个对象,对象间用“、”隔开,在某一技能行使或事件发生后某阵营胜利或失败须标明“&阵营失败”或“&阵营胜利”。
点击查看范例

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 选手评奖帖

命名为“选手评奖帖”,主题图标为“无”(即不用设置),粉色加粗
1#内容自由填写,但须包含评奖条件、计分方式、奖励原则,以及一份范例。
点击查看范例

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 选手颁奖帖

命名为“选手颁奖帖”,主题图标为,网络不通畅时可能显示为粉色加粗
1#内容为评奖结果与颁奖内容。
选手颁奖帖范例

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 总结帖

命名为“总结帖”,主题图标为“无”(即不用设置),粉色加粗
1#内容自由填写。
点击查看范例

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 主办助手

  在收到Excel文件后,请命名为“场次.xlsm”。打开时请选择“启用宏”。
  竞拍结束后,主办/制片须在J1单元格中填入场次代号与序号,如“C01”,在“角色”表中A(竞拍金额)、E(树洞)、F(选手)、G(角色)列填上相应内容。
A列中仅需填写数字即可(以金币为单位)。
B列由E列自动生成,无需手动填写。
C列与D列由管理员回复给出。
E列中填写分配的树洞名称,如“树洞A”,若分配的树洞顺序为从A~Z,则可在E2中输入“="树洞"&CHAR(ROW()+63)”,下拉至合适位置,复制-选择性粘贴-粘贴值即可。
F列中选手昵称须与选手档案中选手昵称暨主题名相符,如玩家未注册,则与论坛账号相符。如对应场次为G、H、P,则需将F1改为“演员”。
G列填写玩家拍得的角色名称。
H列从H4开始(H2与H3为主办/制片、裁判/导演)输入所有身份名(如女巫、狼人、狼人、村民、村民、村民),顺序不限。并在I4中输入“=rand()”下拉至与H列相同位置(若6人局则下拉到I9、7人局拉到I10,以此类推),选择I3:H9(由人数决定,即选满整个区域),按升序或降序排列,并将I列清除。
I列空置,情侣产生后,可填写“情侣”,本列不参与公示,可根据个人意愿填写。
J列为电梯楼的Discuz代码,复制电梯楼时,须在K1中写出帖子的tid(在帖子地址栏中“http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=”后的数字)

  完成后,运行宏“分发”。分发角色时,只需将对应玩家的1~7行内容复制至短消息文本框中发送即可。角色报到完毕后,将对应玩家的第8行内容复制至短消息文本框中发送给角色。分发即完成。

  报到结束后,须按照报到顺序调整“角色”表中的顺序,并将“角色”表中G列内容复制至“状态”表中A列。复制“状态”表有效区域,在角色状态帖编辑框中取消“源码”,粘贴至编辑框中即可。

  比赛/游戏结束后,复制“角色”表中F:H列有效区域,粘贴至揭秘帖中。

  复制选手/演员评分至文本文档中,将分隔符,如“ | ”替换为“        ”(即Tab键,由于替换框中无法键入Tab,需要复制粘贴)。将所有内容复制回excel表格“汇总”表中,即完成自动分列。其中A列为角色、B列为评分、C列为评价内容。在表格第1行之前插入一行复制A2:A*(截止至第一人评价的所有角色为止),在B1位置粘贴-转置,并在C列至以后每一列前插入一空列,将原C列内容(不包括第1行的角色名)剪切回C列。将对应角色的评价移动到对应位置即可,其中评分对应有表头的列,评价对应其后无表头的列。完成后,运行宏“评分归档”。
  将“评分”表中无效行、列删除,复制至评奖帖回复中,标题为“评分统计”;将“评奖”表中A~C列无效行、列删除,并复制至评奖帖回复中,标题为“评分结果”。将“评奖”表D(奖励)列补充完整,整体粘贴至颁奖帖中。

  将“归档”表中无效行、列删除,用主办/制片账号,复制对应列内容,粘贴至对应选手档案的回复中,回复帖标题为“&场次《&场次名称》”(如C01《猫猫模仿秀》),即记入档案。若玩家未开档案,则回复至“无人认领”帖中,标题为“&场次《&场次名称》——&角色名”。

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 其他说明

帖子合并方法:
  首先将所有需要合并的帖子移动到同一个树洞中,在帖子左上方点击“主题管理”,选择“移动主题”(第二列第四个),目标板块选择同一树洞(如“树洞Y”),并记下帖子tid(即帖子地址栏中“tid=”后的数字)。移动完毕后,选择最初发表于主办树洞中的“选手树洞”,点击“主题管理”,选择“合并主题”(第一列第六个),在“填写目标主题 ID (tid)”中输入需要被合并的帖子tid,点击确定。重复操作至所有选手树洞均被合并后,删除2#开始的重复帖子,个数等同于最初独立开设的“树洞”帖数。勾选帖子右下角的方框,全部选中后,点击删除,如弹出对话框提示性文字为“删除选定帖子”则点击确定。如为“您确认要 删除 选择的主题么?”则检查是否包含了主题帖,或者合并时出现了问题。
  完成上述操作后,在1#位置粘贴带格式的电梯楼即完成操作。

帖子关闭/打开方法:
  首先选中需要关闭/打开的帖子,在弹出框中选择“关闭打开”,选择“打开主题”或“关闭主题”,有效期不填,点击确定。需要关闭的帖子有竞拍帖(竞拍结束后关闭),讨论帖、投票帖、灌水帖(按时关闭),夜晚行动帖(发出即关闭),树洞帖(移动时关闭),其他所有帖子(归档时关闭);需要打开的帖子有灌水帖(随讨论帖打开)。

投票帖设置:
  设置为“公开投票参与人”。若投票为全公开,则无需其他设置;若为半公开,则设置为“投票后结果可见”并公示”由于本次投票过程在当天计票结束后予以公布,请所有选手在21:00之前回复投票,21:00之后统一点击投票按钮.若未点击,则不按照《违规判定》第二章第一节第3条进行处罚。请所有选手注意。“;若为不公开,则设置为普通帖形式(非投票)。为了防止其他人误投,可设置阅读权限15,计票后置零。

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 报名帖范例

规则版本:S1024404A
剧本:三国演义
主办/制片:萌萌微雨
裁判/导演:未定

费用安排:
报名奖励:1金币/人;
树洞租用:-1金币/(个·周);
最佳树洞奖:5金币;
最佳进步奖:5金币;
胜利者奖励:10金币(总计);
参与奖励:1金币/人(200帖);
生命奖励:3金币(投票);
季军奖励:5金币;
亚军奖励:10金币;
冠军奖励:20金币。

竞拍方式:金币或银币
合作银行:国立第一银行
作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:37     标题: 规则贴范例

标题:C02比赛规则(S1024404A)
1#:
  1. [p=30, 0, center][b][font=宋体][size=5][color=#0000FF]目录[/color][/size]
  2. [size=4][color=#0000FF]用语定义………………………… 2楼
  3. 身份阵营………………………… 3楼
  4. [/color][/size][/font][/b][/p]
复制代码
2#:标题:用语定义
  1. [size=3][font=宋体][color=#0000FF][b]9.游戏日[/b][/color]
  2.   每个游戏日时长为2个自然日,白天起始于09:30或更早(具体时间由组织者设定,下同),截止于下一个自然日的21:30,接下来为夜晚。
  3. [color=#0000FF][b]11.互知/共群[/b][/color]
  4.   互知且同处于由主办/制片建立的QQ群中,出局/罚下的角色将被移除出该群,其他人仅在夜晚共群。
  5. [color=#0000FF][b]12.投票与公布[/b][/color]
  6.   投票过程在当天计票结束后予以公布。
  7. [color=#0000FF][b]13.出局[/b][/color]
  8.   除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
  9. [color=#0000FF][b]15.遗言[/b][/color]
  10.   遗言有数量限制,只有前3名出局的角色可以留下遗言;任意时刻出局的角色均可留下遗言;遗言不经过任何方式处理。
  11. [/font][/size]
复制代码
3#:标题:身份阵营
  1. [size=3][font=宋体][color=#0000ff][b]一、身份分配[/b][/color]
  2.   [table=480]
  3. [tr][td=1,1,40]人数[/td][td=1,1,40]狼人[/td][td=1,1,40]村民[/td][td=1,1,40]先知[/td][td=1,1,40]女巫[/td][td=1,1,40]守卫[/td][td=1,1,40]长老[/td][td=1,1,40]猎人[/td][td=1,1,40]白痴[/td][td=1,1,40]爱神[/td][td=1,1,40]吹笛[/td][td=1,1,40]白狼[/td][/tr]
  4. [tr][td]10[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  5. [/table]
  6. [/font][/size][size=3][font=宋体][color=#0000ff][b]三、身份与技能[/b][/color]
  7. 1.先知
  8.   又称为“预言家”。
  9.   【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。

  10. 2.女巫
  11.   【通灵】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】的角色名单。
  12.   【解药】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的其他角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  13.   【毒药】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。

  14. 7.爱神
  15.   又称为“丘比特”。
  16.   【金箭】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]在第零日夜晚,爱神需指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  17.   【奇缘】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护之盾】。
  18.   【复仇】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。

  19. 8.狼人
  20.   【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。
  21. [/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:38     标题: 角色竞拍帖范例

标题:角色竞拍帖
1#:
  1. [font=宋体][size=3][url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=19&extra=page%3D1]《华胥引》角色介绍帖[/url]
  2. 竞拍规则:
  3. [quote]竞拍角色:A
  4. 竞拍金额:5/6/7
  5. 竞拍角色:B
  6. 竞拍金额:6/7/9
  7. 竞拍角色:C
  8. 竞拍金额:10/11/12/13
  9. [/quote][/size]
  10. [size=5][color=Red]由于本场存在一个角色多个名称的现象,所以竞拍此类角色时,竞拍角色应如下表示:
  11. [b]君拂/叶蓁(君拂)[/b]
  12. 即代表竞拍该角色,并选择“君拂”为角色名。[/color][/size]

  13. [size=3]每个人可以对最多3个角色出价最多10次,低于角色介绍帖中竞拍底价的竞拍次数视为无效。
  14. 竞拍执行过程如下:
  15. [list=1][*]竞拍结束后,整合竞拍帖,按时间顺序从先到后排列;[*]先对第一名选手的第一有效竞价进行采纳,然后查看下一名选手的第一有效竞价,以此类推;
  16. [*]如果某名选手的第一有效竞价低于前面已采纳过的对同角色的竞价,则查看第二有效竞价,直至采纳或查看完毕为止;
  17. [*]若某明选手已被采纳的竞价被之后的覆盖,则从该选手被采纳竞价之后的竞价开始查看,直至采纳或查看完毕为止;
  18. [*]所有竞拍查看完毕后,记录查看流程与成功竞拍的选手对应角色及竞拍金额;
  19. [*]竞拍失败或未参与竞拍的选手可在未被竞拍到的角色中选出同等数量底价最低的进行随机分配,记为强制以底价竞拍。
  20. [*]比赛结束后,角色竞拍帖开放,所有选手须将等量金币转账给主办。[/list][/font][/size]

  21. [size=5][font=楷体][color=Red]竞拍将于2014-09-30 19:00结束,届时比赛正式开始。[/color][/font][/size]
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设置“回帖仅作者可见”。
2#:
  1. [size=3][font=宋体]竞拍角色:
  2. 恭喜 大脸猫 以 0金币拍得 慕容安!
  3. [color=Blue]恭喜 阿唐  以 4金币拍得 卿酒酒![/color]
  4. [color=Blue]恭喜 小狸  以 1金币拍得 慕容安![/color]
  5. [color=Red]遗憾 大脸猫 竞拍 慕容安 失败![/color]
  6. [color=Blue]恭喜 大脸猫 以 0金币拍得 莺歌![/color]
  7. [color=Blue]恭喜 吱吱  以 0金币拍得 君拂/叶蓁![/color]
  8. [color=Blue]恭喜 阿容  以 1金币拍得 小黄![/color]
  9. 恭喜 千羽  以 0金币拍得 慕仪/苏仪(苏仪)!
  10. [color=Blue]恭喜 绯色  以 0金币拍得 君玮![/color]
  11. [color=Blue]恭喜 阴重华 以 0金币拍得 执夙![/color]
  12. [color=Blue]恭喜 Y    以 1金币拍得 慕仪/苏仪(苏仪)![/color]
  13. [color=Red]遗憾 千羽  竞拍 慕仪/苏仪(苏仪) 失败![/color]
  14. [color=Blue]恭喜 千羽  以 0金币拍得 秦紫烟![/color]


  15. 随机角色:
  16. [color=Blue]恭喜 一束蓝 以 0金币随得 沈岸!
  17. 恭喜 阿苏  以 0金币随得 柳萋萋!
  18. 恭喜 幻翼  以 0金币随得 锦雀!
  19. 恭喜 W    以 0金币随得 容浔![/color]
  20. [/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:38     标题: 观众树洞范例

标题:观众树洞
1#:
  1. [size=4][font=宋体]本帖为C02《三国演义》的D级观众树洞,欲申请更高级别的观众可向[color=Lime]C02|主办[/color][url=http://acslti.xclub.tw/pm.php?action=new&uid=189]发送短信息[/url]提出意向。[/font][/size]

  2. [color=Red][font=楷体][size=6]仅有此帖被设置“回复仅作者可见”,请观众不要在另外两个树洞中发帖![/size][/font][/color]
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设置“回帖仅作者可见”。

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:38     标题: 选手树洞范例

标题:选手树洞(发表在主办树洞)
1#
  1. 树洞
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标题:树洞(发表在选手树洞)
1#
  1. 本树洞用以记录演员比赛阶段的思路,结束后将予以汇总存档。
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:38     标题: 狼队树洞&情侣树洞范例

标题:树洞(发表在狼队树洞)
1#
  1. 当你看到这个树洞的时候,你已是狼队的一员。
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标题:树洞(发表在情侣树洞)
1#
  1. 当你看到这个树洞的时候,你已经被连为情侣。
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:38     标题: 其他树洞范例

组织方树洞
标题:解说树洞(发表在主办树洞)
1#
  1. 本帖用于主办解说剧情之用,内容涉及剧透,请慎入。
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成就点数树洞
标题:树洞(发表在选手树洞)
1#
  1. 本帖专门用于发布马甲表,每个时间段仅限1帖,若某一时间段多于1帖,以第一帖为准。
  2. 格式如下:
  3. [table=150]
  4. [tr][td=1,1,75]马甲[/td][td=1,1,75]身份[/td][/tr]
  5. [tr][td]kiwi鸣[/td][td][/td][/tr]
  6. [tr][td]MIO[/td][td][/td][/tr]
  7. [tr][td]W[/td][td][/td][/tr]
  8. [tr][td]Y[/td][td][/td][/tr]
  9. [tr][td]贝妞儿[/td][td][/td][/tr]
  10. [tr][td]重华[/td][td][/td][/tr]
  11. [tr][td]大脸猫[/td][td][/td][/tr]
  12. [tr][td]绯色[/td][td][/td][/tr]
  13. [tr][td]蘑菇。[/td][td][/td][/tr]
  14. [tr][td]千羽[/td][td][/td][/tr]
  15. [tr][td]使坏猫[/td][td][/td][/tr]
  16. [tr][td]微雨[/td][td][/td][/tr]
  17. [tr][td]小幻[/td][td][/td][/tr]
  18. [tr][td]小狸[/td][td][/td][/tr]
  19. [tr][td]小明[/td][td][/td][/tr]
  20. [tr][td]忧沫[/td][td][/td][/tr]
  21. [/table]
  22. 复制本表或利用excel粘贴均可,注意粘贴时勾掉编辑框右上角的“源码”。[code][table=150]
  23. [tr][td=1,1,75]马甲[/td][td=1,1,75]身份[/td][/tr]
  24. [tr][td]kiwi鸣[/td][td][/td][/tr]
  25. [tr][td]MIO[/td][td][/td][/tr]
  26. [tr][td]W[/td][td][/td][/tr]
  27. [tr][td]Y[/td][td][/td][/tr]
  28. [tr][td]贝妞儿[/td][td][/td][/tr]
  29. [tr][td]重华[/td][td][/td][/tr]
  30. [tr][td]大脸猫[/td][td][/td][/tr]
  31. [tr][td]绯色[/td][td][/td][/tr]
  32. [tr][td]蘑菇。[/td][td][/td][/tr]
  33. [tr][td]千羽[/td][td][/td][/tr]
  34. [tr][td]使坏猫[/td][td][/td][/tr]
  35. [tr][td]微雨[/td][td][/td][/tr]
  36. [tr][td]小幻[/td][td][/td][/tr]
  37. [tr][td]小狸[/td][td][/td][/tr]
  38. [tr][td]小明[/td][td][/td][/tr]
  39. [tr][td]忧沫[/td][td][/td][/tr]
  40. [/table]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:38     标题: 角色状态帖范例

标题:角色状态帖
1#
  1. [table=325]
  2. [tr][td=1,1,100]角色[/td][td=1,1,75]存活状态[/td][td=1,1,75]是否警长[/td][td=1,1,75]扣分情况[/td][/tr]
  3. [tr][td]哆啦A梦[/td][td][/td][td][/td][td]2[/td][/tr]
  4. [tr][td]六娃[/td][td][/td][td]是[/td][td][/td][/tr]
  5. [tr][td]结月缘[/td][td][/td][td][/td][td]5[/td][/tr]
  6. [tr][td]吉拉索[/td][td][/td][td][/td][td]1[/td][/tr]
  7. [tr][td]吴邪[/td][td][/td][td][/td][td]2[/td][/tr]
  8. [tr][td]潘多拉[/td][td][/td][td][/td][td]2[/td][/tr]
  9. [tr][td]鹦鹉[/td][td]出局[/td][td][/td][td]4[/td][/tr]
  10. [tr][td]怪盗基德[/td][td][/td][td][/td][td]3[/td][/tr]
  11. [tr][td]秦红棉[/td][td]出局[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  12. [tr][td]神雕[/td][td]出局[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  13. [/table]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:38     标题: 闲聊灌水帖范例

标题:闲聊灌水帖
1#:
  1. [size=3][font=宋体]请在这里尽情演绎剧情吧~~~
  2. [p=30, 0, center][url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=189]主办[/url]
  3. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=191]裁判[/url]

  4. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=192]华佗[/url]
  5. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=201]陈宫[/url]
  6. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=194]诸葛亮[/url]
  7. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=196]刘备[/url]
  8. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=199]赵云[/url]
  9. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=197]刘禅[/url]
  10. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=193]黄月英[/url]
  11. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=198]周瑜[/url]
  12. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=195]鲁肃[/url]
  13. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=200]小乔[/url]
  14. [/p][/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:38     标题: 角色报到帖范例

标题:第零天角色报到帖(14-12-12 19:30~14-12-12 21:00)
1#:
  1. [size=3][font=宋体]每人仅限一帖,以此建电梯楼。
  2. 报到后请移步[url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&extra=page%3D1]闲聊灌水帖[/url]。
  3. 配置:3狼人、4村民、女巫、先知、爱神,共计10人。

  4. [p=30, 0, center][url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=189]主办[/url]
  5. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=191]裁判[/url]

  6. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=192]华佗[/url]
  7. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=201]陈宫[/url]
  8. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=194]诸葛亮[/url]
  9. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=196]刘备[/url]
  10. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=199]赵云[/url]
  11. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=197]刘禅[/url]
  12. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=193]黄月英[/url]
  13. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=198]周瑜[/url]
  14. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=195]鲁肃[/url]
  15. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=708&page=1&authorid=200]小乔[/url]
  16. [/p][/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:46     标题: 夜晚行动帖范例

标题:第零天夜晚行动帖(14-12-12 21:00~14-12-13 09:30)
1#:
  1. [size=3][font=宋体]技能行使时间:
  2. 【金箭】:14-12-12 22:00[color=Red]之前[/color]。
  3. 请各位选手在截止时间之前用身份ID[url=http://acslti.xclub.tw/pm.php?action=new&uid=189]短消息[/url][color=Lime]C02|主办[/color],身份技能如未表示“确定”则以[color=Red]截止时间[/color]之前最后一次决定为准,如表示“确定”,则以[color=Red]“确定”[/color]前最后一次决定为准。
  4. [/font][/size]
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标题:第一天夜晚行动帖(14-12-14 21:30~14-12-15 09:30)
1#:
  1. [size=3][font=宋体]技能行使时间:
  2. 【预言】、【杀人】:14-12-14 21:45[color=Red]之前[/color];
  3. 【解药】、【毒药】:14-12-14 22:00[color=Red]之前[/color];
  4. 【遗言】:14-12-15 09:30[color=Red]之前[/color]。
  5. 请各位选手在截止时间之前用身份ID[url=http://acslti.xclub.tw/pm.php?action=new&uid=189]短消息[/url][color=Lime]C02|主办[/color],身份技能如未表示“确定”则以[color=Red]截止时间[/color]之前最后一次决定为准,如表示“确定”,则以[color=Red]“确定”[/color]前最后一次决定为准。遗言请在树洞贴出,字体与大小须保持一致,颜色在除[color=Blue]蓝色[/color](#0000FF)、[color=White]白色[/color](#FFFFFF)、[color=Red]红色[/color](#FF0000)外的61种颜色中任意挑选3种备选,可以使用表情,一旦贴出便不可更改。
  6. [/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:46     标题: 第一天白天讨论帖范例

标题:第一天白天讨论帖(14-12-01 08:45~14-12-02 21:30)
1#
  1. [font=宋体][size=3][b][color=Red]本场配置:4狼人、5村民、预言、女巫、守护、村长、猎人、爱神、吹笛,共计16人[/color][/b]

  2. [p=30, 0, center][url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=152]制片[/url]
  3. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=153]导演[/url]

  4. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=178]远山和叶[/url]
  5. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=174]铃木园子[/url]
  6. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=175]吉田步美[/url]
  7. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=176]毛利兰[/url]
  8. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=165]怪盗基德[/url]
  9. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=166]毛利小五郎[/url]
  10. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=167]寺井黄之助[/url]
  11. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=177]圆谷光彦[/url]
  12. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=179]世良真纯[/url]
  13. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=170]江户川柯南[/url]
  14. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=172]妃英理[/url]
  15. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=173]京极真[/url]
  16. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=171]中森青子[/url]
  17. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=164]小岛元太[/url]
  18. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=169]阿笠博士[/url]
  19. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=649&page=1&authorid=168]灰原哀[/url]
  20. [/p][/size][/font]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:46     标题: 第一天警长竞选帖范例

标题:第一天警长竞选帖(14-08-26 07:00~14-08-27 09:30)
1#:
  1. [size=3][font=宋体]每人一票,率先达到最高票的成为警长。
  2. 投票格式如下:
  3. 投票对象:(须与投票选项一致)
  4. 投票理由:

  5. 每个人可改票一次,改票需[b]引用[/b]投票楼层,改票格式如下:
  6. 改票对象:(须与投票选项一致)
  7. 改票理由:

  8. 在确定投票对象后,参加投票选项(点击投票对象角色名前的圆圈并提交即可),之后则无法改票。
  9. [/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:46     标题: 第二天白天讨论帖范例

标题:第二天白天讨论帖(14-08-28 06:00~14-08-29 21:30)
1#:
  1. [size=4][font=楷体][p=30, 0, center][color=#ff0000]昨晚出局[/color]
  2. [b]吉拉索[/b]

  3. [color=#ff0000]今日警长[/color]
  4. [b][color=Blue]六娃[/color][/b]

  5. [color=#ff0000]遗言[/color][/p]
  6.   首先是全场调戏阶段:
  7.   秦红棉,人家第一次参加版杀拿到的你这个角色,表现出一点小心翼翼嘛…
  8.   多啦A梦和怪盗基德:你们两个一点都不水,横,都不像我!
  9.   吴邪和六娃还不错,么么你们俩个,我爱你们哟。
  10.   喂,潘多拉,结月缘,你们两个丑女,是不是你们要把我的毛拔了插你们脸上?喏,我现在死了,送给你们插。
  11.   鹦鹉和神雕:你们都被承包了。我是鸟中之王。
  12.   下面进入正题:

  13.   我觉得我写了一脸的“我是村民”啊,为什么狼队刀了我,难道是因为狼队有新人?擦,开玩笑的啦,我整天都在浪起来挡刀呢!第一次写遗言,四个字感叹:狼队真歪,我只是一枚浪荡的村民,你们抿我什么刀的?女巫?先知?
  14.   为什么说你们有新人,难道你们不觉得这一场我和某场的某男性角色表现的很像吗!
  15.   哎呀呀。不说了,其实求出还有个人原因,“有事”。
  16.   剩下九个人是吧?至少是1/3的几率出查杀,预言家不会验我尸了吧?如果验尸了,你出不去的话,就别出来了,明天再出来。
  17.   至于我为什么果断选六娃,因为我看出他是好人了。我跟他有过互动。
  18.   总而言之,大家为我能够写遗言祝贺吧!

  19.   第一天,也看不出太多东西,我就说说有疑点和我看好点的人吧。仅供大家讨论。
  20.   先说说我觉得不看好的人:
  21.   1、吴邪。其实我一直很看好他的,但是他用“没分辨出真猫猫”当做理由退出竞选让我很不看好。不是他退出竞选让我不看好,是他这个退出竞选的理由让我不看好。他这个理由,很扯淡啊,我也不知道怎么说这股扯淡劲儿,反正就像是后面有人给他说:喂,找个理由赶紧退出竞选。然后他就顺着台阶儿下了。简单来说,他的退出让六娃在我这里好人面更加增大。
  22.   2、多啦A梦:这个全凭感觉了,别问我为什么,感觉是一种高级的好态度陪聊方式。
  23.   3、怪盗基德:同上。
  24.   (请原谅我对陪聊的这么敏感。如果猜错了,原谅一个死人的无心之失。)

  25.   有好感点的人:
  26.   1、潘多拉:首先,担心气氛,主动调节气氛。近来版杀,狼队总用气氛做文章,她能主动调节气氛,好感+10。其二,她选警长深思熟虑,比较符合好人心态。这是我能抓住她明显的两个好人点。
  27.   2、结月缘:她是我这里的真猫猫,所以无脑保猫猫。开玩笑的啦,是因为我相信她和我一样看出来六娃是好人了。
  28.   3、神雕:他和警那个谁交流什么刀法的那一段,让我看了特别有好感。现在时间晚了,你们要去爬楼自己去吧,反正这次楼不算高,我得睡了。

  29.   大家晚安,祝此论坛村民阵营旗开得胜!
  30. [/font][/size]
  31. [size=3][font=宋体][p=30, 0, center]
  32. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=65&page=1&authorid=50]裁  判[/url]

  33. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=65&page=1&authorid=51]哆啦A梦[/url]
  34. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=65&page=1&authorid=52]六    娃[/url]
  35. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=65&page=1&authorid=53]结 月 缘[/url]
  36. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=65&page=1&authorid=55]吴    邪[/url]
  37. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=65&page=1&authorid=56]潘 多 拉[/url]
  38. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=65&page=1&authorid=57]鹦    鹉[/url]
  39. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=65&page=1&authorid=58]怪盗基德[/url]
  40. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=65&page=1&authorid=59]秦 红 棉[/url]
  41. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=65&page=1&authorid=60]神    雕[/url]
  42. [/p][/font][/size]
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备注:若无人出局则改“吉拉索”为“无”,删去“遗言”及遗言内容。
作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:46     标题: 第二天白天投票帖范例

标题:第二天白天投票帖(14-08-28 06:00~14-08-29 21:30)
1#:
  1. [size=3][font=宋体]每人一票,达到最高票者于白天出局。
  2. 投票格式如下:
  3. 投票对象:(须与投票选项一致)
  4. 投票理由:

  5. 每个人可改票一次,改票需[b]引用[/b]投票楼层,改票格式如下:
  6. 改票对象:(须与投票选项一致)
  7. 改票理由:

  8. 在确定投票对象后,参加投票选项(点击投票对象角色名前的圆圈并提交即可),之后则无法改票。
  9. [/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:46     标题: 第三天白天讨论帖范例

标题:第三天白天讨论帖(14-08-29 21:45~14-08-29 22:45)
1#
  1. [size=4][font=楷体][p=30, 0, center][color=#ff0000]昨日出局[/color]
  2. [b][color=#0080ff]神雕[/color][/b]

  3. [color=#ff0000]昨晚出局[/color]
  4. [b][color=Purple]秦红棉[/color][/b]

  5. [color=#ff0000]今日警长[/color]
  6. [b][color=Blue]六娃[/color][/b]

  7. [color=#ff0000]遗言[/color][/p]
  8. [color=#0080ff]剩下3个民1个特2只狼再加一对黑情侣。
  9. 黑情侣不要命的打法真是佩服,没见过这么拼的。
  10. 我【有事】,没时间爬楼,没跳预言,没有情侣,没有共边说不过你们。
  11. 剩下的好人还是祈祷一下场上的女巫够隐蔽吧。不过现在场上黑情侣都看出女巫来了,等好人跟着把俩狼搞走,就留着他们刀女巫吧。
  12. 黑情侣的漏洞其实不少,仔细看就知道情侣什么颜色的了。
  13. 啊,我认情侣带预言→差杀我这个民→预言黑了→今天不投出去留着乱场? 情侣预言黑了我情愿先出,放个狼在场上,明天票了,一个能乱丢验人结果的预言被票了比票走一个明狼划算,这都能掰我心态不正?
  14. 情侣这个投票就代表是白的了?跟紧一个明好人做好自己难道不是黑情侣的正常思路?
  15. 他们就一定是认我黑面丢给我查杀吗!他们不可以是来推坑的吗。 情侣怕出不掉我所以死命坑我,人家都跳出来发查杀了再退水一对黑情侣嫌死的不够快啊?情侣在发现自己逻辑有问题的时候当然死不退水了
  16. 行了,现在我已经是死人了,说什么都没用了,黑预言明天就该给被验的人发金水了。好人等着躺输吧。[/color]

  17. [color=Purple]第二天就被找到我也是醉了。我到底是哪里暴露了。。
  18. 秦红棉,身份女巫。
  19. 本来今天晚上我能出毒的话我会毒鹦鹉的。
  20. 鹦鹉做不成预言,情侣里带预言。
  21. 写到这里,我意识到,就算是神雕狼出,现在好人轮次已经不够了。。。。
  22. 我曾经怀疑过情侣是不是预言黑情侣,准备毒了鹦鹉再来看情侣的。
  23. 但是现在看来,是或者不是都已经不重要了。。。。。
  24. 如果情侣你们不是黑情侣的话,你们这样真的好吗?
  25. 说你们找到女巫了,然后直接认除了公认金水之外的我一个人好人,还要我给验人范围,你们是在暗示神马。。。
  26. 你们要是黑的上面一句话当我没说,你们要是白的放学后别走。。。
  27. 我觉得我遗言写再多都是废话。。。。。
  28. 再给好人们道个歉吧。。。我没有藏好。。。。抱歉。。。。[/color]
  29. [/font][/size]
  30. [size=3][font=宋体][p=30, 0, center]
  31. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=68&page=1&authorid=50]裁  判[/url]

  32. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=68&page=1&authorid=51]哆啦A梦[/url]
  33. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=68&page=1&authorid=52]六    娃[/url]
  34. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=68&page=1&authorid=53]结 月 缘[/url]
  35. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=68&page=1&authorid=55]吴    邪[/url]
  36. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=68&page=1&authorid=56]潘 多 拉[/url]
  37. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=68&page=1&authorid=57]鹦    鹉[/url]
  38. [url=http://acslti.xclub.tw/viewthread.php?tid=68&page=1&authorid=58]怪盗基德[/url]
  39. [/p][/font][/size]
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备注:若某阶段多人出局,出局者之间用“、”隔开,遗言顺序为出局顺序,且颜色对应。
作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:46     标题: 揭秘帖范例

标题:揭秘帖
1#:
  1. [table=250]
  2. [tr][td=1,1,75]选手[/td][td=1,1,100]角色[/td][td=1,1,75]身份[/td][/tr]
  3. [tr][td]鱼丸子[/td][td]哆啦A梦[/td][td]村民[/td][/tr]
  4. [tr][td]阿容[/td][td]六娃[/td][td]村民[/td][/tr]
  5. [tr][td]使坏猫[/td][td]结月缘[/td][td]狼人[/td][/tr]
  6. [tr][td]阴重华[/td][td]吉拉索[/td][td]爱神[/td][/tr]
  7. [tr][td]小狸[/td][td]吴邪[/td][td]村民[/td][/tr]
  8. [tr][td]林小扑[/td][td]潘多拉[/td][td]先知[/td][/tr]
  9. [tr][td]蘑菇。[/td][td]鹦鹉[/td][td]狼人[/td][/tr]
  10. [tr][td]微雨[/td][td]怪盗基德[/td][td]村民[/td][/tr]
  11. [tr][td]阿唐[/td][td]秦红棉[/td][td]女巫[/td][/tr]
  12. [tr][td]阿苏[/td][td]神雕[/td][td]狼人[/td][/tr]
  13. [/table][size=3][font=宋体]
  14. 第零晚:
  15. 吉拉索【金箭】:潘多拉、结月缘

  16. 第一天:
  17. 六娃当选警长

  18. 第一晚:
  19. 潘多拉【预言】:神雕
  20. 狼  人【杀人】:吉拉索

  21. 第二天:
  22. 神雕高票出局

  23. 第二晚:
  24. 潘多拉【预言】:六娃
  25. 狼  人【杀人】:秦红棉
  26. 村民阵营失败

  27. 第三天:
  28. 鹦鹉高票出局
  29. 狼人阵营失败
  30. 情侣阵营胜利
  31. [/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:46     标题: 选手评奖帖范例

标题:选手评奖帖
1#:
  1. [size=3][font=Times New Roman]请各位参赛选手在自己的树洞开帖,对其他选手进行评价以及自我评价。评分范围为0~100分,小数部分自动四舍五入。

  2. 范例:
  3. [quote]自评|n|理由
  4. 哆啦A梦|n|理由
  5. 怪盗基德|n|理由
  6. 吉拉索|n|理由
  7. 结月缘|n|理由
  8. 六娃|n|理由
  9. 潘多拉|n|理由
  10. 秦红棉|n|理由
  11. 神雕|n|理由
  12. 吴邪|n|理由
  13. 鹦鹉|n|理由[/quote]
  14. 备注:请在评分与理由之间用“|”隔开,请严格按照角色顺序进行评价,如对某角色不评价(如重复的自评项目),需将该行空出。所有选手评价后,主办与裁判会对每个选手进行综合评分,排名前三名且扣分小于6分的可分别获得金牌、银牌、铜牌,并分别奖励30、20、10金币,其余选手各奖励5金币。

  15. [list=1]计分方式如下:[*]去掉一个最高分和一个最低分,其余评分取平均,得到选手平均分;[*]选手平均分*80%+主办裁判平均分*20%得到加权平均分;[*]-0.01(自评分数-加权平均分)^2+5……(自评分数>原始评分);-0.005(自评分数-加权平均分 )^2+5……(自评分数≤原始评分)得到自评修正。[*]加权平均分+自评修正得到最终评分。[/list][/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:46     标题: 选手颁奖帖范例

标题:选手颁奖帖
1#:
  1. [table=450]
  2. [tr][td=1,1,100][/td][td=1,1,100]加权平均[/td][td=1,1,100]最终评分[/td][td=1,1,150]奖励[/td][/tr]
  3. [tr][td=1,1,100]结月缘[/td][td]8.97 [/td][td]9.28 [/td][td]30金币+C01金牌[/td][/tr]
  4. [tr][td=1,1,100]六娃[/td][td]8.43 [/td][td]8.92 [/td][td]20金币+C01银牌[/td][/tr]
  5. [tr][td=1,1,100]潘多拉[/td][td]8.20 [/td][td]8.63 [/td][td]10金币+C01铜牌[/td][/tr]
  6. [tr][td=1,1,100]吉拉索[/td][td]8.06 [/td][td]8.56 [/td][td]5金币[/td][/tr]
  7. [tr][td=1,1,100]秦红棉[/td][td]7.97 [/td][td]8.47 [/td][td]5金币[/td][/tr]
  8. [tr][td=1,1,100]鹦鹉[/td][td]7.31 [/td][td]7.77 [/td][td]5金币[/td][/tr]
  9. [tr][td=1,1,100]怪盗基德[/td][td]6.66 [/td][td]7.02 [/td][td]5金币[/td][/tr]
  10. [tr][td=1,1,100]神雕[/td][td]6.63 [/td][td]6.78 [/td][td]5金币[/td][/tr]
  11. [tr][td=1,1,100]多啦A梦[/td][td]6.31 [/td][td]6.73 [/td][td]5金币[/td][/tr]
  12. [tr][td=1,1,100]吴邪[/td][td]6.23 [/td][td]6.73 [/td][td]5金币[/td][/tr]
  13. [/table]
  14. 请各位选手回复此帖领奖!
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/font]

作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:46     标题: 总结帖范例

标题:总结帖
1#:
  1. [color=Red][size=6][font=楷体]演员和组织方可在本帖进行对版杀的复盘和探讨,在交流中成长吧[/font][/size][/color]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:47     标题: 总规则用语定义

  1. [size=3][font=宋体][list=1][*][color=#0000FF][b]选手与演员[/b][/color]
  2.   段位赛、预选赛、友谊赛、邀请赛的比赛参与者称为“选手”;试验局、欢乐局、个人局的游戏参与者称为“演员”。[*][color=#0000FF][b]主办与制片[/b][/color]
  3.   段位赛、预选赛、友谊赛、邀请赛的游戏组织者与流程执行者称为“主办”;试验局、欢乐局、个人局的比赛组织者与流程执行者称为“制片”。[*][color=#0000FF][b]裁判与导演[/b][/color]
  4.   段位赛、预选赛、友谊赛、邀请赛的规则维护者称为“裁判”;试验局、欢乐局、个人局的规则维护者称为“导演”。[*][color=#0000FF][b]场外助理[/b][/color]
  5.   某些选手或演员不能独立思考而需要其他注册选手辅助游戏时所寻求的对象,选手或演员申请场外助理须向主办报备,经许可后方可使用。[*][color=#0000FF][b]角色[/b][/color]
  6.   每名选手/演员将在比赛/游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该选手/演员的“角色”。角色由选手/演员参与竞拍购得。[*][color=#0000FF][b]身份[/b][/color]
  7.   每个角色将在游戏中充当一个身份。角色行使身份技能达成游戏目标,每个角色将在游戏正式开始前获得一个身份。身份分为2种:若该身份在游戏开始时仅有玩家自己及特殊情况下有其他角色知晓,则称之为“暗身份”;反之,在游戏开始时便有多个其他角色知晓,则称之为“明身份”。[*][color=#0000FF][b]技能[/b][/color]
  8.   大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明[color=#FF00FF]<限定技>[/color]的技能整局游戏中只能发动一次。[*][color=#0000FF][b]阵营[/b][/color]
  9.   游戏中不同角色将被划分到阵营中。不同阵营相互拥有不同的胜利条件,相同阵营的角色可获得共同胜利。[*][color=#0000FF][b]游戏日[/b][/color]
  10.   游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分:在白天角色参与讨论与投票,部分身份(如有)发动技能;在夜晚身份行使技能、出局角色进行遗言。根据技能执行的顺序,夜晚会分为几个部分,如夜晚1、夜晚2……夜晚顺序将反映技能结算顺序。白天与夜晚交替进行,直至游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有角色均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。
  11.   根据玩家的作息与游戏节奏倾向性,目前有5种类型可供选择:
  12.   [color=Red]正常场[/color]([color=Red]c[/color]):每个游戏日时长为2个自然日,白天起始于09:30或更早(具体时间由组织者设定,下同),截止于下一个自然日的21:30,接下来为夜晚;
  13.   [color=Red]快速场[/color]([color=Red]q[/color]):每个游戏日时长为1个自然日,白天起始于09:30或更早,截止于当日的21:30,接下来为夜晚;
  14.   [color=Red]晚间场[/color]([color=Red]e[/color]):每个游戏日时长为2~4个小时,如白天起始于19:00,截止于23:00,接下来的19个小时为夜晚;
  15.   [color=Red]周末场[/color]([color=Red]w[/color]):每个游戏日时长为1个自然日,白天起始于09:30,截止于21:30,但只有周六、周日开场,周一至周五不开场,即周日的自然日结束后将有持续5个自然日的夜晚;
  16.   [color=Red]午夜场[/color]([color=Red]n[/color]):每个游戏日时长为1个自然日,白天起始于20:00,截止于次日06:00,接下来为夜晚。[*][color=#0000FF][b]公示[/b][/color]
  17.   游戏流程发生变化时主办/制片会在讨论帖或投票帖中予以说明,出现违规行为时,裁判/导演会予以判罚,上述行为即“公示”。游戏日白天发生的事件即时公示,夜晚发生的事件将统一在次日白天公示,同类事件按照发生顺序先后公示。[*][color=#0000FF][b]互知/共群[/b][/color]
  18.   在游戏开始时,存在一些角色由于其身份原因彼此知晓身份(称之为“互知”)或可以在论坛版面外其余场所讨论(称之为“共群”)的现象:如杀人游戏中的杀手、警察,狼人游戏中的狼人、情侣等,根据具体规则不同,除情侣始终互知共群外,其他角色在本阵营确定后分为以下几种情况:
  19.   [color=#ff0000]000[/color]:互知但不共群;
  20.   [color=#ff0000]100[/color]:互知且同处于由主办/制片建立的QQ群中,出局/罚下的角色将被移除出该群,其他人仅在夜晚共群;
  21.   [color=#ff0000]101[/color]:互知且同处于由主办/制片建立的QQ群中,出局/罚下的角色将被移除出该群,其他人始终共群;
  22.   [color=#ff0000]110[/color]:互相且同处于由主办/制片建立的QQ群中,所有角色仅在夜晚共群;
  23.   [color=#ff0000]111[/color]:互相且同处于由主办/制片建立的QQ群中,所有角色始终共群。[*][color=#0000FF][b]投票与公布[/b][/color]
  24.   每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,主办/制片统计投票结果并公布得票最高的角色,如无特殊技能原因,获得投票最多的角色将出局(特别地,在狼人游戏中第一天白天获得投票最多的角色将成为警长),如不唯一,则检查是否有相关技能,若无则无人出局(狼人游戏中第一天白天在时间上优先得票最多的角色成为警长)。根据投票过程是否公开,分为以下几种情况:
  25.   [color=#ff0000]01[/color]:投票过程在比赛/游戏结束前不予公布;
  26.   [color=#ff0000]10[/color]:投票过程在当天计票结束后予以公布;
  27.   [color=#ff0000]11[/color]:投票过程全程公开。[*][color=#0000FF][b]出局[/b][/color]
  28.   角色因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的使用对象而离开游戏。角色出局后将进入遗言阶段,若遗言已用完,则跳过该阶段。结算结束后,该角色不能继续参与讨论、投票、发动技能。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。根据出局角色是否公示,分为2种情况:
  29.   [color=Red]0[/color]:除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份;
  30.   [color=Red]1[/color]:所有出局角色的身份均公示。[*][color=#0000FF][b]罚下[/b][/color]
  31.   角色因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的角色不得参与讨论、投票,并失去所有技能,可成为其他角色的技能目标。[*][color=#0000FF][b]遗言[/b][/color]
  32.   出局的角色视情况可以留下一份3000字以下的遗言,遗言经过一些处理后会在下一个游戏日白天予以公示。在夜晚结束前,出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,即遗言阶段。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。可留下遗言的角色和遗言处理方式如下:
  33.   第1位为[color=#ff0000]0[/color]:遗言有数量限制,只有前N名出局的角色可以留下遗言;[color=#ff0000]1[/color]:所有出局角色均可留下遗言。
  34.   第2位为[color=#ff0000]0[/color]:只有白天出局的角色可以留下遗言;[color=#ff0000]1[/color]:任意时刻出局的角色均可留下遗言。
  35.   第3、4位为[color=#ff0000]00[/color]:遗言不经过任何方式处理;[color=#ff0000]01[/color]:角色若因杀手或狼人技能出局,则角色选择编号为1~4的地点藏匿遗言,发动技能的角色对地点进行一次猜测,若猜测正确,则遗言消失,否则遗言正常公布;角色若因杀手或狼人技能出局,则遗言首先交给发动技能的角色,该角色可将[color=#ff0000]10[/color]:不愿示人的部分用“■”遮挡,且最终留下至少4个字不被遮挡;[color=#ff0000]11[/color]:遗言部分语句予以切分,并放置于其他位置,被切分的语句前后须标以“|”,最多可以把遗言裁切成10个部分。[*][color=#0000FF][b]角色状态[/b][/color]
  36.   游戏进行中,角色由于成为某些技能的目标而呈现出的状态,一般有以下几种情况:
  37.   存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
  38.   濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)的角色出局;
  39.   癫狂状态:角色不能正常讨论,除“投票对象”外,只能使用表情以及以下20种汉字:啊、嗷、嘎、咯、咕、呱、哼、咴、叽、啾、哩、喵、咩、哞、嘶、汪、嗡、喔、喳、吱、空格符与回车符,不可使用其他字符,不得使用字符画与未定义密码(包括ASCII、Unicode、GBK等计算机编码与摩尔斯电码等)。
  40.   注:如无特殊说明,濒死状态、癫狂状态含于存活状态,罚下而未出局的角色处于存活状态。[*][color=#0000FF][b]版本号[/b][/color]
  41.   根据具体应用的规则方式不同,不同规则被冠以不同版本号。官方规则版本号前缀为S??a***,其中??代表类型,由[url=http://acslti.xclub.tw/redirect.php?goto=findpost&ptid=595&pid=18018&fromuid=1]规则版本[/url]给出;a代表[color=Blue]游戏日[/color]类型,可能为c(可省)、q、e、w、n;***为标明红字的二进制数码按照[color=Blue]互知/共群[/color]、[color=Blue]投票与公布[/color]、[color=Blue]出局[/color]、[color=Blue]遗言[/color]的顺序排列的具体规则选择方式,用十六进制数表示。若有相同版本号对应同一规则,取数值最小者。[/list][/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:47     标题: 旧版规则身份分配

  1. [size=3][font=宋体][color=#0000ff][b]一、身份分配[/b][/color]
  2. [table=504]
  3. [tr][td=1,1,42]人数[/td][td=1,1,42]狼人[/td][td=1,1,42]村民[/td][td=1,1,42]先知[/td][td=1,1,42]女巫[/td][td=1,1,42]守卫[/td][td=1,1,42]长老[/td][td=1,1,42]猎人[/td][td=1,1,42]白痴[/td][td=1,1,42]爱神[/td][td=1,1,42]吹笛[/td][td=1,1,42]白狼[/td][/tr]
  4. [tr][td]6[/td][td]2[/td][td]3[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  5. [tr][td]7[/td][td]2[/td][td]4[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  6. [tr][td]8[/td][td]2[/td][td]4[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  7. [tr][td]9[/td][td]2[/td][td]5[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  8. [tr][td]10[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  9. [tr][td]11[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  10. [tr][td]12[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  11. [tr][td]13[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  12. [tr][td]14[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  13. [tr][td]15[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  14. [tr][td]16[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  15. [tr][td]17[/td][td]4[/td][td]6[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  16. [tr][td]18[/td][td]4[/td][td]6[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  17. [tr][td]19[/td][td]4[/td][td]6[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][/tr]
  18. [tr][td]20[/td][td]4[/td][td]7[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][/tr]
  19. [/table]
  20. [color=#0000ff][b]三、身份与技能[/b][/color]
  21. 1.先知
  22.   又称为“预言家”。
  23.   【预言00】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。
  24.   【预言01】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。
  25.   【预言10】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色身份。每晚限用一次。

  26. 2.女巫
  27.   【通灵0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
  28.   【通灵1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]游戏日夜晚,可得知当晚濒死状态的角色名单。
  29.   【解药0】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  30.   【解药1】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的其他角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  31.   【毒药0】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名角色,使之立即出局。
  32.   【毒药1】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。

  33. 3.守卫
  34.   【守护00】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  35.   【守护01】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  36.   【守护10】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  37.   【守护11】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  38.   【隔音0】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  39.   【隔音1】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。

  40. 4.长老
  41.   又称为“村长”。
  42.   【道骨0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有普通身份失去其技能,并公示。
  43.   【道骨1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

  44. 5.猎人
  45.   【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。

  46. 6.白痴
  47.   【若愚】白痴可发动技能免于投票出局,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数。若此技能已发动,则失去此技能时,白痴出局。

  48. 7.爱神
  49.   又称为“丘比特”。
  50.   【金箭0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  51.   【金箭1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]第零日夜晚,爱神须指定两名其他角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  52.   【奇缘】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护】。
  53.   【复仇】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。

  54. 8.吹笛
  55.   又称“吹笛者”、“笛子”。
  56.   【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

  57. 9.狼人
  58.   【杀人0】游戏日夜晚,随机一名存活状态的狼人可以选择一名角色进入濒死状态。
  59.   【杀人1】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。若狼人不共群,则由所有存活状态的狼人选出一名狼人执行技能。

  60. 10.白狼
  61.   【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的角色,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
  62.   【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名角色,使之进入濒死状态。

  63. [color=#0000ff][b]四、附加身份[/b][/color]
  64. 1.情侣:2人
  65. 情侣互知共群。
  66.   【私奔】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
  67.   【殉情】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
  68.   【遗志】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。

  69. 2.警长:1人
  70.   【领导】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
  71.   【殉职】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【若愚】的白痴除外)来继任警长。

  72. 3.孤狼:1人
  73.   【托孤】第零日夜晚,若〖狼人阵营〗中角色数目大于2,则〖狼人阵营〗中全体狼人可以选择一名狼人获得该身份。
  74.   【孤刀】孤狼若为〖狼人阵营〗中最后一名存活角色,且即将由于投票或由于投票出局的猎人【流弹】出局时,则可选择一名其他角色。若该角色属于〖村民阵营〗但不为无标记的长老,且除〖村民阵营〗外的其他阵营均已判负或不存在,则该角色与之共同出局。
  75. [/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:47     标题: S10规则胜负判定

  1. [size=3][font=宋体]未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。


  2. [color=Blue][b]〖狼人阵营〗[/b][/color]
  3. 胜:狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。
  4. [color=Red]0[/color]负:狼人阵营所有角色均出局或处于癫狂状态。
  5. [color=Red]1[/color]负:狼人阵营所有角色均出局。

  6. [color=Blue][b]〖白狼阵营〗[/b][/color]
  7. 胜:白狼在只有5个人未出局时自身未出局。
  8. 负:白狼出局。

  9. [color=Blue][b]〖村民阵营〗[/b][/color]
  10. [color=Red]0[/color]负:1.村民阵营中的特殊身份均出局;
  11.    2.村民阵营中的所有村民均出局或处于癫狂状态。
  12. [color=Red]1[/color]负:村民阵营中的所有角色均出局或处于癫狂状态。

  13. [color=Blue][b]〖吹笛阵营〗[/b][/color]
  14. [color=Red]0[/color]胜:所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。
  15. [color=Red]1[/color]胜:所有角色均处于癫狂状态。
  16. 负:吹笛出局。

  17. [color=Blue][b]〖情侣阵营〗[/b][/color]
  18. 负:情侣出局。
  19. [/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:47     标题: S10规则游戏流程

  1. [size=3][font=宋体][color=Blue]一、准备阶段[/color]
  2. [color=White]0[/color]1.确定剧本、选手/演员报名;
  3. [color=White]0[/color]2.分发树洞;
  4. [color=White]0[/color]3.角色竞拍;
  5. [color=White]0[/color]4.分发角色;
  6. [color=Blue]二、进行阶段[/color]
  7. [color=White]0[/color]5.角色报到;
  8. [color=White]0[/color]6.确立电梯楼顺序;
  9. [color=White]0[/color]7.第零晚行动;
  10. [color=White]0[/color]8.第一天讨论与投票开始;
  11. [color=White]0[/color]9.计票确定警长;
  12. 10.N=1;
  13. 11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
  14. 12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
  15. 13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
  16. 14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
  17. 15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
  18. 16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
  19. 17.N=N+1;
  20. 18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
  21. 19.计票确定出局者;
  22. 20.JMP 11;
  23. 注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖白狼阵营〗、〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
  24. [color=Blue]三、结束阶段[/color]
  25. 21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
  26. 22.进入自评互评阶段;
  27. 23.宣布评奖结果;
  28. 24.记入档案。
  29. [/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:47     标题: S10规则疑问解答

  1. [size=3][font=宋体][list=1][*][color=blue]第零晚除爱神【金箭】、白狼【归群】外,其他身份是否可以行使技能?[/color]
  2. 否。[*][color=blue]出局的狼人和情侣如何进行遗言阶段?[/color]
  3. 若出局时遗言没有耗尽,互知/共群10X规则下狼人须立刻移除狼群,遗言期间不得参与讨论,若此时狼群中的狼人数目小于等于1,狼群解散;11X规则下狼人以及任何规则下的情侣均可在遗言阶段与群内其他角色互相讨论。[*][color=Blue]爱神是否得知【旷世奇缘】有无触发?长老是否得知【道骨】有无触发?[/color]
  4. 否。[*][color=Blue]以上回答没有解决我的疑问怎么办?[/color]
  5. 回复此帖。[/list][/font][/size]
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作者: 裁判    时间: 2014-12-15 17:47

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