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目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
玩家须知………………………… 6楼
观众须知………………………… 7楼
违规判定………………………… 8楼
游戏参与者称为“玩家”。游戏期间,每名玩家将得到一个用户组为“游戏者”的论坛账号用以参与游戏。
游戏组织者与流程执行者称为“主办”,原则上每场游戏有且只有一位主办。游戏期间,主办将得到一个用户组名为“组织者”的论坛账号用以执行游戏流程。
游戏规则维护者称为“裁判”,原则上每场游戏有且只有一位裁判。游戏期间,裁判将得到一个用户组名为“组织者”的论坛账号用以行使维护游戏规则的权利。
游戏过程中,负责根据游戏进展撰写说明者称为“解说”。游戏期间,解说将得到一个用户组名为“组织者”的论坛账号用以根据玩家树洞与讨论帖内容对游戏进程进行说明。
游戏过程中,负责根据游戏进展撰写简讯者称为“记者”。游戏期间,记者不会得到相关论坛账号,报导交予主办贴出。
游戏开始前,对主办提供资助的论坛会员称为“赞助”。赞助可以在不影响游戏进程的前提下对达到某些成就的玩家提供奖励。
每位玩家将在游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该玩家的“角色”。角色名不包括编号前缀。角色由各玩家参与竞拍获得。
每个角色将在游戏讨论日开始前获得一个身份。身份分为2种:若该身份在游戏开始时仅有玩家自己及特殊情况下有个别其他玩家知晓,则称之为“暗身份”;反之,在游戏开始时即被所有玩家知晓,则称之为“明身份”。若某身份为“明身份”则予以特殊说明,不做特殊说明者均为“暗身份”。
大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明<常规>的技能可不限次数发动,并由玩家自行决定发动与否;标明<单次>的技能只可被发动一次,并由玩家自行决定发动与否;标明<被动>的技能自动发动;标明<强制>的技能不允许放弃发动,若玩家逾期未发动,则根据主办事先制定好的方式进行处理。标明<触发>的技能只有达到某种条件时自动发动。
游戏中不同角色将被划分到阵营中。不同阵营相互拥有不同的胜利条件,相同阵营的角色可获得共同胜利。游戏中存在最多4个阵营:〖村民阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗与〖吹笛阵营〗。
游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分:在白天角色参与讨论与投票,持有技能的角色(如有)可发动技能;在夜晚持有技能的角色发动技能、出局角色进行遗言。根据技能执行的顺序,夜晚会分为几个阶段,如夜晚1、夜晚2……夜晚顺序将反映技能结算顺序。每个游戏日时长为2个自然日,白天起始于06:00,截止于下一个自然日的21:00,接下来为夜晚。白天与夜晚交替进行,直至游戏结束。
游戏流程发生变化时主办将在讨论帖或投票帖中予以说明,出现违规行为时,裁判会予以判罚,上述行为即“公示”。游戏日白天发生的事件即时公示,夜晚发生的事件将统一在次日白天公示,同类事件按照发生顺序先后公示。
在游戏开始时,存在一些角色由于其身份原因知晓彼此身份(称之为“互知”)或可以在团队树洞中讨论(称之为“共群”)的现象。情侣始终共群;狼人阵营中的狼人互知且共群,出局/罚下的角色禁止浏览团队树洞,其他人仅在夜晚共群。
每个游戏日白天,所有未出局角色均须参与投票。在白天结束时,主办统计投票结果并公布得票最高的角色,获得投票最多的角色将出局。特别地,第一天白天获得投票最多的角色将成为警长。如得票最高的角色不唯一,则无人出局。而第一天白天在时间上优先得票最多的角色成为警长。投票过程在当天计票结束后予以公布。
角色因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的发动目标而离开游戏。角色出局后将进入遗言阶段,若遗言已用完,则跳过该阶段。结算结束后,该角色不能继续参与讨论、投票以及发动技能。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。若存在多人出局,则按照进入濒死状态的时间先后顺序公示(若未经濒死状态直接出局,则按照出局时间为准)。除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
玩家因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的玩家所持角色不得参与讨论、投票,并失去所有非<被动>、<触发>技能,但仍可成为其他角色的技能目标。
出局的角色视情况可留下一份3000字以下的遗言,遗言会在下一个游戏日白天予以公示。在夜晚结束前,出局的角色会收到可以留下遗言的通知并进行遗言,即遗言阶段。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。遗言有数量限制,只有前4名出局的角色可以留下遗言。
游戏进行中,角色由于成为某些技能的目标而呈现出不同的状态,一般有以下几种情况:
正常状态:角色的初始状态,可参与讨论、投票与发动技能;
濒死状态:只出现于夜晚,可兼容癫狂状态与罚下状态,夜晚结束后,所有濒死状态的角色出局;
癫狂状态:角色不能正常讨论,除“投票对象”外,只能使用表情以及以下20种汉字:啊、嗷、嘎、咯、咕、呱、哼、咴、叽、啾、哩、喵、咩、哞、嘶、汪、嗡、喔、喳、吱、空格符与回车符,不可使用其他字符,不得使用字符画及未定义密码(包括ASCII、Unicode、GBK等计算机编码与摩尔斯电码等),超链接形式只可存在于回复格式中。
罚下状态:角色不能参与讨论、投票与发动<常规>、<单次>、<强制>技能。
出局状态:角色不能参与讨论帖中的讨论、投票与发动技能。
注:如无特殊说明,正常状态、濒死状态、癫狂状态、罚下状态含于存活状态;罚下状态与其他状态可共存,但限制度更高;一般的存活状态(正常状态)无需特别标明。
人数 | 先知 | 女巫 | 守卫 | 长老 | 猎人 | 白痴 | 村民 | 爱神 | 狼人 | 吹笛 | 白狼 |
12 | ✓ | ✓ | ✓ | 3 | ✓ | 4 | ✓ |
身份类型 | 所属阵营 | 身份名称 | 技能名称 | 发动目标 | 使用时间 |
特殊 | 村民 | 先知 | 预言 | 任一存活 | 夜晚3 |
特殊 | 村民 | 女巫 | 通灵 | 夜晚6 | |
救药 | 任一存活/濒死 | 夜晚6 | |||
毒药 | 任一存活/濒死 | 夜晚6 | |||
特殊 | 村民 | 守卫 | 守护 | 任一存活 | 夜晚1 |
隔音 | 任一存活 | 夜晚1 | |||
村民 | 村民 | 村民 | 无 | ||
普通 | 村民 | 爱神 | 金箭 | 两名存活 | 第零日夜晚 |
奇缘 | 情侣 | 触发 | |||
复仇 | 触发 | ||||
狼人 | 狼人 | 狼人 | 杀人 | 任一存活 | 夜晚4 |
吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 任一存活且未癫狂 | 夜晚2 |
注:某阵营判负后,该阵营中所有身份的能造成角色状态改变的技能均失效。
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