
标题: H02游戏规则(S1022426C) [打印本页]
作者: H02|制片 时间: 2015-1-25 23:39 标题: H02游戏规则(S1022426C)
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用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
作者: H02|制片 时间: 2015-1-26 16:59 标题: 用语定义
9.游戏日
每个游戏日时长为2个自然日,白天起始于09:30或更早(具体时间由组织者设定,下同),截止于下一个自然日的21:30,接下来为夜晚。
11.互知/共群
互知且同处于由主办/制片建立的QQ群中,出局/罚下的角色将被移除出该群,其他人仅在夜晚共群。
12.投票与公布
投票过程在比赛/游戏结束前不予公布。
13.出局
除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
15.遗言
遗言有数量限制,只有前3名出局的角色可以留下遗言;任意时刻出局的角色均可留下遗言;遗言不经过任何方式处理。
作者: H02|制片 时间: 2015-1-26 17:04 标题: 身份阵营
一、身份分配
| 人数 | 狼人 | 村民 | 先知 | 女巫 | 守卫 | 长老 | 猎人 | 白痴 | 爱神 | 吹笛 | 白狼 |
| 12 | 3 | 4 | ✓ | ✓ | ✓ | | | | ✓ | ✓ | |
三、身份与技能
1.先知
又称为“预言家”。
【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。
2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的其他角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。
3.守卫
【守护】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
【隔音】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
7.爱神
又称为“丘比特”。
【金箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神需指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
【奇缘】<锁定技>若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护】。
【复仇】<锁定技>若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。
8.狼人
【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。
作者: H02|制片 时间: 2015-1-26 17:05 标题: 胜负判定
未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。
〖狼人阵营〗
负:狼人阵营所有角色均出局或处于癫狂状态。
〖村民阵营〗
负:1.村民阵营中的特殊身份均出局;
2.村民阵营中的所有村民均出局或处于癫狂状态。
〖吹笛阵营〗
胜:所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。
负:吹笛出局。
〖情侣阵营〗
负:情侣出局。
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